AR Sand Table
AR沙盤

Launch Date
2020年
11月
Categories
- 展廳 / 硬件 / 交互
- 展項 · 沙盤
- 互動多媒體
任天堂曾出品一款游戲——《精靈寶可夢GO》,可謂火了一時。玩家可以通過智能手機,在現實場景捕捉虛擬的口袋精靈,畫面中虛擬精靈也會隨著真實物體進行閃躲逃脫,仿佛真實存在一般。
這一系列的操作都是基于AR技術支撐而實現的。
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不僅是游戲,AR還可以應用在很多領域,比如商場通過AR商品互動提高客戶流量,促進營業額;學??梢酝ㄟ^AR應用提高學生的學習欲望;在科技展示或多媒體展廳等領域,AR也有許多大展身手的機會,AR沙盤就是其中一個例子。
體驗者在AR沙盤前手持PAD,將后置攝像頭對準物理沙盤模型進行AR空間識別,通過移動或升降PAD觸發預設好的交互節點,即可呈現三維立體的虛擬影像信息。整個流程就像翻開了一本百科全書,大數據可視化一觸了然,而且只有接觸PAD的人才能看到,里面藏著肉眼看不見的寶藏,充滿神秘感卻又無比逼真。讓人不禁懷疑,這些影像是真實存在的,它們只不過是學著日本忍者把自己隱身起來罷了。
AR沙盤推陳出新,創建了一個疊加虛擬內容在沙盤上的世界,填補了靜態沙盤的枯燥,將沙盤可視化設計效果變得更為清晰生動。
相信不久后,AR會在互動多媒體設計應用中成為日常趨勢,掀起眾多領域的大浪潮,甚至進入家家戶戶,讓虛擬信息與真實世界巧妙融合,實現對真實世界的增強效果。